업계 전문가가 사랑하는 게임 사운드 장비 5선

게임 제작의 마지막 게임 사운드 과정인 포스트 작업에서 가장 꼼꼼하게 논의되는 부분이 다름 아닌 사운드 마스터링과 종합적인 톤앤매너 설정입니다. 따로 만들어진 음악 소스와 성우 녹음 성우 녹음 파일이 하나의 세계관으로 녹아드는 핵심 과정을 자세히 알아보겠습니다.

작품 속 여러 상황에서 갑자기 배경음이 웅장해지거나 성우의 보이스가 희미하게 나오는 문제는 재미를 해치는 가장 큰 요인입니다. 그렇기에 BGM 제작 최종 단계에서 모든 음원의 레벨을 기준 수치에 맞추는 마스터링 과정이 필히 수행되어야 합니다. 이는 사용자가 어떤 디바이스를 사용하든 고른 청취 품질을 제공하기 위함입니다.

성공적인 더빙 샘플을 얻었더라도 BGM 제작 사운드 속에 파묻히면 전혀 의미가 없습니다. 마스터링 과정에서는 목소리의 핵심 음역 대역을 부스트(Boost) 하거나, 배경음에서 해당 대역을 세심하게 컷(Cut) 해서 대사가 칼같이 전달되도록 다듬어야 합니다. 섬세한 과정은 게임 현지화 수행 시 바뀌는 성우별 특성에 맞춰 더욱 치밀하게 이뤄져야 합니다.

게임은 영화와 달리 플레이어의 행동에 따라 음향이 실시간으로 변화합니다. 제일 조용한 수색 장면부터 매우 치열한 보스전투 음향까지 급격한 폭 가운데서도 출력이 깨지지 않으며 안정적으로 들리도록 리미터(Limiter)와 공간 레인지를 최종 조정하며 작품의 완성도를 매듭짓습니다.

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이처럼 마스터링은 나뉘어 있던 음악 요소와 성우 녹음 연기를 견고한 작품으로 완성하는 제일 전문적인 마침표 라고 할 수 있습니다.