이번 시간에는 다양한 인기 게임에서 메인 캐릭터 목소리로 활약한 A 성우를 만나 성우 녹음과 오디오 작업 실무의 진솔한 속사정을 나눠보았습니다.

Q: 콘텐츠 연기만이 가지는 특징은 무엇이라 생각하시나요.
A: "게임은 영화나 영상과는 조금 다릅니다. 내가 하는 연기가 유저의 조작과 결합하여 완결되기 때문입니다. 액션 중의 게임 사운드 짧은 호흡 하나에도 성우 녹음 인물의 실시간 상태를 담아내야 하기 때문에 더욱 정교한 연기력이 요구됩니다."
Q: 좋은 게임 사운드를 위해서 BGM 제작진과 어떻게 소통하시나요.
A: "배경음악과 성우의 목소리 톤이 충돌하지 않는 것이 매우 중요합니다. BGM 제작 단계에서 의도된 감성을 미리 이해하고 그 사운드장에 이질감 없이 스며들 수 어울리는 톤을 연구하기 위해서 디렉터와 끊임없이 의견을 나눕니다."
Q: 최근 로컬라이징 작업도 활발히 참여하시는데, 특별히 신경 쓰는 포인트가 있나요?
A: "글로벌 타이틀의 경우 바뀐 문장이 입술 모양이나 타이밍에 정확히 맞는지 우선적으로 체크합니다. 단순한 번역이 아니라, 한국내 유저들이 접했을 때 제일 자연스럽고 멋지게 전달될 수 있는 어휘로 수정하는 절차에도 적극적으로 참여하는 편이에요."
인터뷰를 통해서 보이스 작업과 게임 사운드가 단편적인 기능을 넘어 어떻게 깊은 고민 하에 탄생하는지 확인할 수 있는 소중한 시간이었습니다.